Pac-Man : Video Game Terpenting Sepanjang Masa

Akan sangat mengejutkan jika hari ini kita masih mendapati gamer yang belum mendengar tentang Pac-Man. Permainan yang dimana pahlawan kita yang selalu lapar, telah menjadi ikon arcade games dan budaya pop pada tahun 80-an, menyodorkan video game dari mode ke sebuah fenomena. Pac-Man telah melahirkan sendiri pasarnya di luar selain video game terdapat juga mainan, pakaian, buku-buku, kartun, bahkan makanan produk, dan itu semua dimulai dengan ide kecil untuk permainan tentang makan.

Fakta-fakta dasar:

  • Judul: Pac-Man alias Puck manusia
  • Tanggal rilis: Jepang 1980, Amerika Utara 1981
  • Pengembang: Namco
  • Produsen: Namco (Jepang), Midway (Amerika Utara)
  • Desain: Toru Iwatani

Sejarah Pac-Man:

Namco, pengembang utama mekanis arcade games, telah mapan di perusahaan Jepang sejak mereka mulai pada tahun 1955, dan pada akhir dari tahun 70-an sudah menjadi perusahaan besar di pasar video arcade berkat pertandingan pertama mereka, Gee Bee (pelarian yang rumit) dan penembakkan ruang angkasa yang pertama Galaxian (terinspirasi oleh Space Invaders)

Salah satu desainer pemimpin Namco’s, Tōru Iwatani, yang sebelumnya telah merancang Gee Bee, berusaha untuk membuat permainan yang akan melayani untuk kedua penonton laki-laki dan perempuan.

Ada beberapa teori tentang bagaimana Toru datang dengan Pac-Man, yang paling populer adalah bahwa Toru melihat hilangnya sepotong pizza dia dan langsung menjadi terinspirasi. Terlepas dari bagaimana dia datang dengan ide, satu hal yang telah dikonfirmasi pasti adalah bahwa ia ingin membuat permainan di mana tindakan utama adalah makan.

Selama masa dimana kebanyakan permainan Pong rip-off atau space shooters dimana tujuannya adalah untuk membunuh, ide dari permainan non-kekerasan yaitu makan adalah hal tak terduga untuk sebagian besar kalangan dimana Toru bersama dengan timnya mampu merancang dan membangun keluar permainan dalam 18 bulan.

Di bawah ini adalah judul asli Puck Man, Permainan dirilis di Jepang pada tahun 1979 dan langsung menghantam di kalangan masyarakat.

Seperti mereka sekarang, sukses besar datang di tangan mereka, Namco ingin melepaskan permainan ini untuk Amerika Serikat, yang bersama dengan Jepang menjadi pasar terbesar untuk permainan arcade. Masalahnya adalah mereka tidak memiliki saluran distribusi di Amerika Utara jadi mereka sub-lisensi untuk Midway Games untuk merilis game ini.

Dengan keprihatinan bahwa nama Puck Man bisa dengan mudah dari huruf “P” diganti menjadi “F” oleh pranksters dengan spidol, makan dibuat keputusan untuk mengubah nama permainan ini di Amerika menjadi Pac-Man, moniker yang menjadi begitu identik dengan karakter bahwa nama yang sekarang digunakan di seluruh dunia. Pac-Man monumental yang sukses, yaitu memecahkan rekor dalam peluncuran di Amerika Serikat dengan arcade dan budaya populer.

Permainan:

Pac-Man berlangsung dalam satu layar penuh dengan labirin yang dihuni oleh titik-titik; dengan hantu generator di pusat, dan Pac-Man dipasang di bagian bawah layar pusat.

Tujuannya adalah untuk melahap semua titik-titik dalam labirin tanpa tertangkap oleh hantu (disebut sebagai monster dalam game asli). Jika hantu menyentuh Pac-Man maka sang pemakan akan otomatis terbunuh.

Tentu saja, Pac-Man bukan tanpa senjata sendiri, pada setiap sudut labirin ada kekuatan pelet. Ketika Pac-Man makan satu pelet hantu semua menjadi biru, menunjukkan bahwa itu aman untuk Pac-Man melahap mereka. Setelah dimakan, hantu menjadi sepasang mata yang membuat lari kembali ke hantu generator baru.

Sementara Pac-Man keuntungan titik oleh melahap titik dan kekuatan pelet, dia memperoleh bonus untuk setiap hantu ia makan.

Setelah Pac-Man makan semua titik-titik pada layar, tingkat permainan selesai dan sinematik singkat akan memainkan dan menampilkan Pac-Man dan monster hantu yang mengejar satu sama lain di dalam skenario yang berbeda. Ini adalah salah satu contoh awal cinematics antara tingkat, sebuah konsep yang telah diperluas untuk menyertakan sebuah narasi pada tahun 1981 dengan Donkey Kong.

Setiap tingkat berikutnya adalah desain labirin yang sama seperti yang pertama, hanya dengan hantu bergerak lebih cepat, dan efek pelet kuasa yang berlangsung selama jangka waktu yang lebih pendek.

Permainan yang sempurna dari Pac-Man:

Permainan ini dirancang untuk tidak pernah berakhir, berpotensi berlangsung selamanya atau sampai sang pemain kehilangan semua nyawa mereka, namun, karena bug tidak dapat diputar melewati level 255. Setengah layar berubah untuk sulit dilihat, sehingga mustahil untuk melihat titik-titik dan labirin di sisi kanan.

Untuk memainkan permainan sempurna Pac-Man memerlukan lebih dari sekedar makan semua titik-titik di setiap layar, itu juga berarti Anda harus makan setiap buah, pelet kuasa dan melahap setiap roh ketika mereka berubah menjadi biru, dan tidak pernah kehilangan nyawa sekalipun, Semua dalam level 255 yang akan memberikan pemain grand total nilai 3,333,360.

Orang pertama dalam permainan sempurna Pac-Man adalah Billy Mitchell, yang juga memegang skor tinggi dan juara di Donkey Kong. Pac-Man tetap menjadi salah satu karakter yang paling ikon dalam permainan video game.

Apakah Anda belum pernah memainkan game ini? Jika belum, cobalah dan kalahkan skor orang sekitarmu!